Курсовая работа: Программа "Система обучения"

Содержание

Введение

1. Задание на курсовую работу

2. Описание работы системы

2.1 Общие положения.

Возможно вы искали - Курсовая работа: Программа - калькулятор

2.2 Начало работы с системой

2.3 Работа со студентом

2.4 Работа с преподавателем

3. Описание и коды классов системы

3.1 КлассEnter

Похожий материал - Статья: Программа CorelDraw и ее использование

3.2 КлассCheck

3.3 КлассShowFile

3.4Класс WorkWithQuestion

3.5 Класс TimeInSystem

3.6Класс ShowResult

Очень интересно - Статья: Программа Macromedia Flash и ее использование

3.7 КлассModification

3.8 Класс ShowResultForTeacher

4.Структура файлов

5.Инструкция пользователя

5.1 Инструкция для пользователя "студент"

Вам будет интересно - Статья: Программа Mathcad и ее использование

5.2 Инструкция для пользователя "преподаватель"

6.Тестирование работы системы

6.1 Тестирование работы для пользователя "студент"

6.2 Тестирование работы для пользователя "преподаватель"

Заключение

Похожий материал - Контрольная работа: Программа выбора оптимального (наикратчайшего) маршрута перемещения в лабиринте

Список литературы


Введение

Объектное и объектно-ориентированное программирование (ООП) возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Кроме того, в современном объектно-ориентированном программировании часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование).

Первым языком программирования, в котором были предложены принципы объектной ориентированности, была Симула. В момент своего появления (в 1967 году), этот язык программирования предложил поистине революционные идеи: объекты, классы, виртуальные методы и др., однако это всё не было воспринято современниками как нечто грандиозное. Тем не менее, большинство концепций были развиты Аланом Кэйем и Дэном Ингаллсом в языке Smalltalk. Именно он стал первым широко распространённым объектно-ориентированным языком программирования.