студент 4 курсу
спеціальності “інформатика”
групи І-41: Антонішин В.В.
Науковий керівник :
Ярощак Сергій Вікторович
Рівне – 2010
ЗМІСТ
ВСТУП
РОЗДІЛ 1. Програмний код та синтаксис OpenGL
1.1 Програмний код OpenGL
Возможно вы искали - Учебное пособие: Web-программирование. Обработка HTML-форм
1.2 Синтаксис команд OpenGL
РОзділ 2. Конвеєр візуалізації та бібліотеки, що відносяться до OpenGL
2.1 Конвеєр візуалізації OpenGL
2.1.1 Конвеєр
2.1.2 Списки виводу
Похожий материал - Дипломная работа: Автоматизированная система диспетчерского управления "Фара-0050"
2.1.3 Обчислювачі
2.1.4 Операції обробки вершин
2.1.5 Збірка примітивів
2.1.6 Операції обробки пікселів
2.1.7 Збірка текстури
Очень интересно - Дипломная работа: Автоматизированная система торгового предприятия "МобилТел"
2.1.8 Растеризація
2.1.9 Операції обробки фрагментів
2.2 Бібліотеки, що відносяться до OpenGL
2.2.1 Бібліотека OpenGL
2.2.2 Файли, що підключаються
Вам будет интересно - Курсовая работа: Автоматизированная система учета конкурентоспособности региона на основе деятельности предприятий
2.2.3 GLUT, інструментарій утиліт бібліотеки OpenGL
РОЗДІЛ 3. АНІМАЦІЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ НА ПРИКЛАДІ МОДЕЛЮВАННЯ ВОГНЮ
3.1 Анімація комп'ютерної графіки
3.2 Моделювання вогню
ВИСНОВКИ
Похожий материал - Контрольная работа: Анализ данных в среде СУБД Access
ЛІТЕРАТУРА
ВСТУП
Комп'ютерна графіка знайшла широке поширення і застосування в повсякденному житті. Учені використовують комп'ютерну графіку для аналізу результатів моделювання. Інженери і архітектори використовують тривимірну графіку для створення віртуальних моделей. Кінематографісти створюють спецефекти або повністю анімовані фільми («Шрек», «Історія іграшок» та ін.). Останніми роками широке поширення отримали також комп'ютерні ігри, що максимально використовують тривимірну графіку для створення віртуальних світів.
Поширення комп'ютерної графіки супроводили свої труднощі. У 1990-х розробка програмного продукту, здатного працювати на великій кількості графічного устаткування, була зв'язана з великими часовими і фінансовими витратами. Було необхідно окремо створювати модулі для кожного типу графічних адаптерів, що іноді призводило до розмноження однакового програмного коду. Це сильно гальмувало розвиток і поширення комп'ютерної графіки.