Курсовая работа
Название дисциплины: Алгоритмические языки и программирование
Тема: Написание программы "Угадайка"
Содержание
Введение
1. Разработка программы
Возможно вы искали - Курсовая работа: Разработка Java-апплета и подписывание архивного JAR-файла электронной цифровой подписью
1.1 Технические характеристики
1.2 Выбор состава технических и программных средств
2. Разработка рабочего проекта
2.1 Разработка программы
2.2 Спецификация программы
Похожий материал - Реферат: Подробное описание сайта по психологии в Интернете, представляющего интерес для специалистов
2.3 Описание программы
2.4 Тестирование программы
3. Внедрение
Заключение
Глоссарий
Очень интересно - Реферат: Програми, використовувані для складання бізнес-планів
Список использованных источников
Приложения
Введение
Задание на курсовую работу по дисциплине: «Алгоритмические языки и программирование».
Тема: Разработка игрового приложения для ОС MicrosoftWindows.
Вам будет интересно - Реферат: Особливості роботи в мережі Інтернет
Условие задачи: Написать программу «Угадайка». Компьютер случайным образом загадывает число от 1 до 100. Задача пользователя – за минимальное количество попыток, но не более шести, угадать это число, предлагая компьютеру свои варианты, в ответ на которые программа указывает счёт попытки и сообщение о том, больше загаданное число или меньше введённого с клавиатуры. При правильной стратегии (деление интервала чисел пополам) наверняка угадать число можно за семь попыток. Игра состоит из пяти партий. После последней партии выводятся результаты.
Назначение программы: игра.
Область применения: ПК, работающий под управлением ОС MicrosoftWindows (версии 9x/2k/XP и более поздних).
1.Разработка программы
1.1 Технические характеристики
По условию задачи, необходимо разработать приложение для ОС MicrosoftWindows – игру. По правилам игры, компьютер будет загадывать число, а пользователю необходимо будет за ограниченное число попыток (6 попыток) его угадать.
Числа пользователь должен будет либо вводить с клавиатуры, либо увеличивать или уменьшать значения числа в поле ввода стрелками. После каждой попытки пользователю необходимо сообщить: больше загаданное число или меньше того, что он ввёл.
Похожий материал - Реферат: Методы решения проблем проектирования и диагностики локальных вычислительных сетей
Если за 6 попыток пользователю удаётся угадать число, игра завершается. Если число так и не было отгадано, игра также завершается, а пользователю сообщается загаданное число.[1]
Для проверки честности будет использован алгоритм шифрования MD5. Механизм его работы заключается в следующем: после генерации случайного числа, которое пользователю необходимо будет отгадать в процессе игры, генерируется и текстовая строка, по которой можно будет явно определить какое число было загадано (например, «__загадано__:_число___99»).
Эта строка является исходной, а её md5-хэш (последовательность из 32 шестнадцатеричных чисел) будет сообщаться пользователю до начала игры. Данный хэш практически невозможно расшифровать (получить из него исходную строку), что предотвращает возможность получения загаданного числа иными методами, кроме угадывания его, однако для проверки честности пользователю достаточно лично получить из исходной строки md5-хэш (для этого существует множество небольших программ, в том числе и веб-приложений).[2]
Для ведения «базы» достижений игрока (или игроков) в программе будет реализована функция добавления лучших результатов в текстовый файл с возможностью просмотра их в любое время.[3]