Курсовая работа: Разработка методики изучения темы "Графические примитивы" с использованием языка программирования Pascal

Выполнил студент группы М-3 физико-математического факультета Клабуков Евгений Отч

Научный руководитель Бушмелева

Киров, 2007

Содержание

Введение. 3

Глава 1. Векторная компьютерная графика. Графические примитивы. 5

Глава 2. Графические возможности языка программирования Pascal. 8

Возможно вы искали - Курсовая работа: Разработка программы Helpopr

Глава 3. Анализ учебно-методической литературы. 12

3.1. Кузнецов А.А., Апатова Н.В. Основы информатики. 12

3.2. Ляхович В.Ф. Информатика. 13

3.3. Каймин В.А., Щеголев А.Г. Основы информатики и вычислительной техники. 14

3.4. Угринович Н.Д. Информатика и информационные технологии. 14

Похожий материал - Курсовая работа: Разработка программ в среде программирования Turbo Pascal 7.0

Глава 4. Методические рекомендации к изучению графики в языке программирования Pascal. 16

Глава 5. Конспекты уроков. 19

Урок 1. Использование графики при программировании на Pascal. 19

Урок 2. Построение графиков функций. 22

Заключение. 23

Очень интересно - Контрольная работа: Історія створення и основні характеристики системи SWIFT

Библиографический список. 24


Введение.

Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных.

Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе. [21]

Все современные языки программирования включают в себя поддержку графики. Поэтому необходимо при изучении темы программирования включать в изучение тему «Использование графических возможностей языка программирования», данная тема позволяет:

1) сделать изучение программирования эмоционально привлекательным;

Вам будет интересно - Учебное пособие: Разработка приложений для мобильного устройства

2) расширить спектр решаемых задач.

Целью данной работы будет разработка методики изучения темы «Графические примитивы».

Для этого предполагается решить следующий класс задач:

1) определить содержание темы;

2) проанализировать общеобразовательные учебники, в которых рассматривается данная тема;

Похожий материал - Реферат: Проектирование микроЭВМ на основе микропроцессорного комплекта серии 1804

3) составить методические рекомендации к изучению темы;

4) разработать уроки по теме «Использование графических возможностей языков программирования».

Работа состоит из пяти глав, в первой и второй приводятся некоторые теоретические основы по компьютерной графике и применению её в Pascal. В третьей главе проводиться анализ учебно-методической литературы. В четвертой главе строятся некоторые методические рекомендации к изучению темы, а в пятой главе приводятся конспекты занятий.

Глава 1. Векторная компьютерная графика. Графические примитивы.

Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. Поначалу это была лишь векторная графика – построение изображения с помощью так называемых “векторов” - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Например, функция, графиком которой является круг, прямая линия или другие более сложные кривые. Совокупность таких “векторов” называется векторным изображением. [9]