Контрольная работа: Структура команд редактирования и рисования

Выполнила:

студентка

группы ФКз-072

Вашукевич В.М.

Шифр 071025

Могилев 2008


Вопрос №1

Структура команд редактирования и рисования. Редактирование в трехмерном пространстве

Возможно вы искали - Курсовая работа: База данных "Успеваемость"

структура команда редактирование

С помощью команд редактирования можно видоизменять свой чертеж, усложнять его, удалять ненужные или ошибочные элементы, редактировать тексты и образцы штриховок.

Кнопки команд общего редактирования объектов (копирование, перенос, удлинение и т. п.) расположены в панели Редактирование (Modify).

Каждую из этих команд, можно ввести по имени с клавиатуры, а также вызвать с помощью падающего меню Редакт (Modify). Многие команды данной группы работают либо с набором предварительно выбранных объектов, либо при отсутствии такого набора выдают запрос Выберите объекты: (Select objects:). Остальные команды запрашивают редактируемые объекты в соответствующий момент времени.

Кнопка, соответствующая команде СТЕРЕТЬ (ERASE), стирает с экрана выбранные объекты и удаляет их из рисунка. Результат действия команды может быть отменен либо с помощью кнопки Отменить (Undo) панели Стандартная (Standard), либо с помощью команд О (U) и ОТМЕНИТЬ (UNDO).

Похожий материал - Лабораторная работа: Программное определение математических функций

Кнопка команды КОПИРОВАТЬ (COPY) копирует выбранные объекты параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками.

Кнопка команды ЗЕРКАЛО (MIRROR) позволяет зеркально отразить выбранные объекты относительно оси, которая определяется двумя точками.

Следующая кнопка в панели Рисование (Draw) соответствует команде ПОДОБИЕ (OFFSET). Команда предназначена для рисования подобных (параллельных) линии к линейным объектам (отрезкам, лучам, прямым, полилиниям, дугам, окружностям, эллипсам и сплайнам). Возможны два варианта построения параллельной линии: по расстоянию (смещению) от оригинала и через заданную точку.

Кнопка команды МАССИВ (ARRAY) предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, причем копии располагаются по определенному закону в гнездах прямоугольного или кругового массива.

Кнопка команды УВЕЛИЧИТЬ (LENGTHEN) удлиняет отрезки, дуги и конечные сегменты полилиний на заданную величину (в единицах длины или угловых единицах).

Очень интересно - Лабораторная работа: Программное определение числовых массивов

Редактирование в трехмерном пространстве.

Команда PEDIT. Назначение: Позволяет редактировать трехмерные полилинии. Работа в режиме редактирования вершин производится так же, как и в случае редактирования плоской полилинии.

Команда EDGE. Назначение: Позволяет управлять видимостью отдельных ребер элементарных сегментов поверхностей.

Изменение видимости ребер возможно лишь для элементарных сегментов поверхностей.

Общие средства редактирования трехмерных объектов

Вам будет интересно - Реферат: Операційна система Windows 7

Для редактирования любых трехмерных объектов могут применяться такие универсальные команды, как PROPERTIES, COPY, ERASE, EXPLODE, MOVE, OOPS, REDO, SCALE, UNDO, а также средство редактирования Grips. Работа со всеми этими средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Использование ряда других команд редактирования имеет следующие особенности.

При использовании команды ARRAY применительно к трехмерным объектам создается массив объектов, все соответствующие точки которых расположены на одной плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Поэтому с помощью данной команды нельзя создать массив, элементы которого имеют различное расположение относительно оси Z.

При использовании команды MIRROR применительно к трехмерным объектам создается их зеркальное отражение относительно плоскости, проходящей через заданную ось симметрии и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.

При использовании команды ROTATE применительно к трехмерным объектам производится их поворот относительно оси, проходящей через заданную точку и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.

При использовании команды STRETCH применительно к поверхностям производится изменение положения их узловых точек. Изменение формы твердотельных объектов с помощью данной команды невозможно (действие команды сводится к перемещению объекта).

Похожий материал - Контрольная работа: Погрешности вычислений на ЭВМ

Команда 3DARRAY. Назначение: Создает в пространстве копии объектов в виде прямоугольного или полярного массива.

Команда MIRROR3D. Назначение: Позволяет создать зеркальную копию объектов относительно произвольно расположенной плоскости.

Команда ROTATE3D. Назначение: Поворот объектов относительно произвольно направленной оси.

Команда ALIGN. Назначение: Позволяет задать положение и ориентацию объекта путем выравнивания его относительно другого объекта.