Кейлоггер (key stroke programm, keylogger) - программа, которая запоминает список нажимаемых пользователем клавиш. Обычно, кейлоггеры работают без ведома пользователей (иначе зачем они нужны, вед юзер итак знает, что нажимает =) ). Обычно, такие программы используются для того, что бы узнать набираемый логин и пароль, причём, не обязательно при входе в систему (например на почтовом сервере). В данном конкретном случае, я буду говорить про написание кейлоггера только под MS-DOS. Почему? Всё очень просто: во многих учебных заведениях (в т.ч. и в ВУЗах) для обучения программированию используют компиляторы под ДОС (например, Borland C, Borland Pascal, etc.) Более того, в некоторых таких заведениях всё ещё пашет какой-нибудь старый Novell Netware, опять таки, под ДОС. Ну а самая главная причина, почему я выбрал ДОС - я собираюсь только продемонстрировать принципы работы таких программ. Если вам нужен кейлоггер под вынь, в яндексе найдёте туеву хучу таких... С мотивацией разобрались. Теперь, когда половина читателей стала набирать http://ya.ru/, я смело могу продолжать :)
ЧАСТЬ 2. Приступим
Итак, ещё раз... Наша цель - написать рабочий кейлоггер под DOS. Он должен отлавливать нажимаемые клавиши, а затем сохранять их в заданный файл. Для осуществления задуманного нам (не "нам" а "вам") нужно знать основы системного программирования под MS-DOS, и язык C (лучше всего Borland C++ v3.1). Под системным программированием я понимаю, прежде всего, знания из области: системные прерывания, порты ввода-вывода, работа с файлами и т.д. Если вы не знаете, что это такое, вам будет труднее понять написанное ниже.
Ладно. Хватит разговоров, пора начинать. Берём бутылку пива. Думаем... Что же происходит при нажатии клавиши? Любой системный программист скажет - аппаратное прерывание (и будет прав). Операционка ловит его и обрабатывает нажатую клавишу. Для того, что бы понять, какая клавиша нажата, используются порты ввода-вывода. А что должен сделать наш кейлоггер? Правильно! Он должен сам перехватить наше аппаратное прерывание от клавы, и прочитать клавишу из портов. А потом уже и операционка подгребёт, и тоже прочитает... Сразу оговорюсь, что такой способ не универсален. Например, какая-нить другая прога, которой надо считать клавиши, просто не даст нам обработать прерывание (установит свой обработчик, а наш не вызовет). Некоторые сверхсекьюрные проги это делают. Но об этом потом. А сейчас вспоминаем про функции getvect() и setvect(). Они позволяют определить используемый обработчик прерывания и установить свой соответственно. Обработчик - это наша с вами (или чужая) функция, которая обрабатывает прерывание. Как всё это работает?
1) Клава генерирует прерывание.
2) Вызывается обработчик. Его адрес хранится не далеко от начала памяти (зависит от прерывания), и система просто делает джамп по тому адресу, которое там видит. То есть что бы процессор сейчас не делал (кроме тех случаев, когда прерывания заблокированы вообще - RTFM Asm: cli/sti), система прердаст ему команду прыжка (джамп, jmp) по этому адресу, и он начнёт выполнять нашу функцию-обработчик.
Возможно вы искали - Реферат: Информатика: техническое обеспечение
3) Затем, процессор продолжит то, что делал раньше.
Об обработчиках по подробнее. Изначально, обработчик - это наша функция в операционной системе. То есть операционная система (далее ОС) сама обрабатывает нажатые клавиши (помещает их в буфер, выводит на экран и т.д.) Если мы ставим свой обработчик, то ОС в пролёте. Мы сами обрабатываем клавиши. Но! Если ОС не обработает прерывание (т.е. не вызывается её собственный обработчик) - будет хреново. В этом случае все другие программы не смогут узнать о нажатии клавиши, как и сама ОС. Мы не сможем даже набрать команду в консоли. Не сможем передвинуть маркер на другой файл в Norton Commander. В общем, остальным запущенным программам не будет известно, что пользователь нажал на клавишу. Как же быть? Элементарно, Ватсон! Из своего обработчика мы сделаем джамп на старый обработчик. А старый сделает джамп на тот, который был перед ним. И так далее. Последним обработчиком будет ОС (т.н. каскадное включение). Таким образом, сколько бы обработчиков не было, они выполнятся все по очереди. На радостях вспоминаем про не допитое пиво =) Таким образом поступают все системные программисты (я уже не про пиво... хотя... и это тоже). Перед тем как установить свой обработчик, узнаём адрес в памяти старого обработчика. После того, как сделали своё чёрное дело, вызываем следующий обработчик. (Вот приелись эти обработчики!).
Код на C++ (если не в Borland C++ V3.1, возможно, предётся что-нить поменять):
#include < dos.h > //Подключаем библиотеку dos.h для функций getvect() и setvect()
void interrupt far (*oldhdl)(...); //Здесь будет адрес старого обработчика (указатель на функцию)
Похожий материал - Курсовая работа: Методы работы с массивами на языке BASIC
void interrupt far newhdl(...) //А это наш обработчик
{
// ...
oldhdl(); //Не забудем передать управление старому обработчику
}
Очень интересно - Реферат: Старый взгляд на новые вещи
int main()
{
oldhdl=getvect(0x09); //Запоминаем старый обработчик прерывания нумбер 0x09 (т.е. от клавы)
setvect(0x09, newhdl); //Ставим новый обработчик (на то же прерывание)
return 0;
Вам будет интересно - Реферат: Этапы преодоления систем защиты программного обеспечения
}
Так, ничего не забыли? Прокрутим в башке ещё раз. Функция main() определяет старый обработчик прерывания 0x09 (клава) и пишет в переменную oldhdl (которая является указателем на функцию). Затем ставит свой обработчик на то же (0x09) прерывание. Выходит из проги (return 0). Теперь, если происходит девятое прерывание, процессор делает джамп по адресу нашей функции newhdl(). Функция выполнит то, что будет вместо строки "//..." и вызовет старый обработчик. Дальше не наша проблема. Правильно? Нет! Ещё раз. Наша функция main() завершает работу. Значит, прога выгружается из памяти. Когда процессор сделает джамп на адрес функции newhdl(), то там её уже не будет! Нам нужно, что бы наш обработчик висел в памяти даже после завершения функции main(). Как это сделать? Думаем... Вспоминаем про библиотечную функцию keep(). Как это они в мануале хорошо подметили: Exits and remains resident. По русски: Выходит и остаётся резидентом. Помните, что такое резидент и TSR? TSR - Terminate and Stay Resident, завершиться и остаться резидентом в памяти. То есть не выгружать прогу из памяти даже после завершения функции main(). Если выполнить эту функцию перед завершением main(), то прога перестанет выполняться, но не умрёт. То, что доктор прописал. Сказано-сделано.
#include < dos.h > //Подключаем библиотеку dos.h для функций getvect() и setvect()
extern unsigned _heaplen = 1024;
extern unsigned _stklen = 1024;
Похожий материал - Реферат: Реализация keylogging под WIN32
void interrupt far (*oldhdl)(...); //Здесь будет адрес старого обработчика (указатель на функцию)
void interrupt far newhdl(...) //А это наш обработчик
{
// ...