1. Вступ
2. Постановка задачі
3. Обґрунтування методу розв’язку
4. Алгоритм програми
5. Реалізація програми
Возможно вы искали - Курсовая работа: Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)
6. Системні вимоги
7. Інструкція користувача
8. Висновок
9. Використана література
Лістинг програми
1. Вступ
Похожий материал - Реферат: Виртуальная реальность: станет ли человек пленником компьютера?
При роботі буває необхідно “перехопити” текстову або графічну інформацію, яку виводять на екран різні програми, в текстовий або графічний файл для подальшої обробки. Для такої мети використовують резидентні програми.
Для роботи нам знадобиться опис заголовку ВМР-файла. Його можна знайти в додатку (в лістингу файла grabber.inc).
2. Постановка задачі
Розробити резидентну програму на асемблері, яка дозволить перехопити зміст текстового та графічного екрану у файл (відповідно TXT і BMP).
3. Обґрунтування вибору методів розв’язку задачі
Для того, щоб записувати зміст екрану, будемо читати його з відеопам’яті. Для роботи з файлами можна використовувати функції ОС (з переривання 21h). Але при використанні функцій ДОС з обробника переривань виникає проблема нереентерабельності ДОС (тобто не можна викликати сервіс ДОС під час роботи будь-якої її функції). Тому використовується перехоплення не документованого переривання ДОС 28h, яке викликається в той момент, коли система вільна. В цей час можна викликати функції.
Графічних режимів дуже багато. Для реалізації виберемо режим 3 (текстовий ) і 13h (графічний – режим 320х200х256 кольорів).
4. Алгоритм програми
Очень интересно - Реферат: Виртуальные деньги
1. Встановити обробники переривань 5 і 28h.
2. Залишити резидент в пам'яті.
Обробка переривання 5.
1. Встановити змінну, яка сигналізує про натиснення клавіші, в 1.
Обробка переривання 28.
Вам будет интересно - Контрольная работа: Виртуальные предприятия и электронные правительства
1. Визначити режим екрану.
2. Відкрити файл на запис.
3. У разі текстового файлу записати побайтно зміст відеопам’яті у файл і перейти на п. 5.
4. У разі графіки заповнити структуру заголовка ВМР-файла, записати палітру і всі графічні дані у файл. Графіка записується, починаючи з лівого нижнього кута екрану.
5. Закрити файл.
Похожий материал - Курсовая работа: Виртуальные частные сети. Технология MPLS VPN
6. Стоп
5. Реалізація програми
Після запуску програма встановлює обробник на переривання 5 (клавіша PrintScreen) та 28h (переривання при якому відбувається збереження екрану). Потім вона залишається резидентною в пам’яті.
При натисканні клавіші PrintScreen встановлюється ознака про її натиснення. Коли ДОС звільняється і виконує переривання 28, то при встановленій ознаці відбувається збереження екрану. Створюється або обнуляється файл, визначається поточний режим екрану і спосіб запису, з разі текстового режиму у файл записується зміст відеопам’яті у вигляді рядків, а у разі графічного – заповнюється структура BMP файла, визначається палітра, і все це разом зі змістом графічної області відеопам’яті записується у файл. Після цього файл закривається і обробка завершується.
6. Системні вимоги
Процесор: 80286 або старший.
Пам’ять: 640 К або більше
Екран: CGA або вище для тексту, VGA і вище для графіки