Вступ…………………………………………………………....3.
1.ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА………………………………….5.
1.1.Постановка задачі………………………………………....5.
2.ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА…………………………………...6.
2.1.Архітектура програми…………………………………….6.
Возможно вы искали - Реферат: Марксистская теория
2.2.Опис програми………………………………………….....8.
2.3.Контрольний приклад………………………………………
та аналіз результатів машинного експерименту……………13.
ВИСНОВКИ……………………………………………………18.
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ…………………18.
Похожий материал - Курсовая работа: Пресноводные экосистемы 2
ДОДАТКИ……………………………………………………...19.
Вступ
Центральним поняттям програмування є, безперечно , поняття
алгоритму. З нього починається робота над програмою і від якості алгоритму залежить її успішне створення .Тому вміння програмувати в значній мірі означає розробляти хороші алгоритми і застосовувати вже відомі.
На сьогодні існує велика кількість різноманітних мов програмування, кожна з яких має свої певні переваги та недоліки. В цьому розмаїтті не завжди легко зробити свій вибір на користь якоїсь певної мови програмування .
Для реалізації поставленої задачі вибрано середовище TurboPascal. Алгоритмічна мова Pascal була створена Н.Віртом на початку 70-х років. Завдяки зусиллям розробників ця мова програмування стала потужним інструментом професійних програмістів, не втративши простоти і ясності, властивих цій мові від народження .
Очень интересно - Топик: “Doktor Robert Hartung” nach Yuri Brezan
Розробник системи TurboPascal – фірма BorlandInternational виникла в 1984 році і за порівняно короткий час неодноразово дивувала користувачів персональних ЕОМ своїми Turbo системами. Було випущено кілька версій Turbo Pascal:3.0,4.0,5.0,5.5,6.0,7.0, Pascal for Windows, Borland Pascal.
Головні особливості середовища TurboPascal:
► широкий спектр типів даних, можливість обробки рядкових та структурних типів даних;
► достатній набір операторів управління розгалуженнями та циклами;
► добре розвинутий апарат підпрограм та зручні конструкції роботи з файлами;
Вам будет интересно - Реферат: Отчет по ознакомительной практике в ЗАО Пульс-Радио Йошкар-Ола
► великі можливості управління усіма ресурсами ПЕОМ;
► різноманітні варіанти стикування з мовою Асемблера;
► підтримка ідей об’єктно—орієнтованого програмування (ООП).
Саме з огляду на ці особливості програмна реалізація курсового проекту було здійснено в середовищі TurboPascal.
Курсовий проект складається зі вступу , двох розділів , висновків , списку використаної літератури , графічної частини та додатків. Текст пояснювальної записки набрано та розрдуковано з використанням текстового редактора Word. Графічна частина виконана з допомогою графічного редактора Visio.
1.Теоретична частина.
1.1.Постановка задачі.
Похожий материал - Реферат: ГИБДД
Розробка програми-ігри «Змійка» для курсового проекту. Ідея програми полягає в тому, щоб «змія» могла б переміщатися по екрану за допомогою стрілок ←, ↑, →, ↓ та при набирані очок збільшувалась у довжину, при зіткненні зі своїм «хвостом» завершувалася гра. При завершені гри повинна виводитись підказка – «Завершити гру Y/N?» при натисканні клавіші «Y» гра просить ввести ваше ім’я та записує результати гри під введеним ім’ям в текстовий файл Result . dat . При натисканні клавіші «N» гра розпочинається з початку.
Гра повинна мати меню, в якому вибирається рівень складності гри, або подивитися результати попередніх ігор.
Мета написання курсового проекту — розробкапрограми -гри «Змійка».
2.Практична частина.
2.1.Архітектура програми
Для реалізації поставленої задачі розроблено програму ZMEJKA.PAS (лістинг програми представлено в додатку 3).