Реферат: Разработка игровой программы

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОСИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Таганрогский государственный радиотехнический университет

Кафедра вычислительной техники
_____________________________________________________________________

Дистанционное обучение

2000 – 2001 учебный год

КУРСОВАЯ РАБОТА

по курсу

ТЕХНОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ


Возможно вы искали - Реферат: Разработка игровой программы Морской бой

Студента группы ВД – 49


Каретина Флориана Викторовича


Задание выполнил ________________ _____________________

подпись студента дата выполнения задания


Задание проверил ________________ _____________________

Похожий материал - Реферат: Разработка интерактивной среды обучения

оценка подпись преподавателя


_______________________

дата проверки задания


Рецензия преподавателя

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

Очень интересно - Реферат: Интерфейс пользователя с системой

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________


ОГЛАВЛЕНИЕ

1. Постановка задачи 3 стр.

Вам будет интересно - Реферат: Разработка информационно-справочной системы

2. Входные данные 3 стр.

3. Выходные данные 3 стр.

4. Текст программы 4 стр.


1. Постановка задачи.


Необходимо разработать игровую программу «Арканоид». Дощечки для отбивания шарика надо разместить слева и справа. Правая дощечка должна управляться клавишами «A» и «Z» (вверх и вниз соответственно), а правая дощечка должна управляться клавишами «L» и «<» (вверх и вниз соответственно). Так же должен быть предусмотрен режим игры за компьютер (автоматическое отбивание дощечками шарика). По нажатию клавиши «1» - включение/выключение игры за компьютер левой дощечки, по нажатию клавиши «2» - включение/выключение игры за компьютер правой дощечки. Программа должна иметь дружественный интерфейс, работать на компьютере с процессором 486DX-66.


Похожий материал - Реферат: Разработка конвертора из текстового формата nroff в гипертекстовый формат HTML

2. Входные данные.

1. Управление дощечками пользователем.

2. Положение дощечек при приближении шарика к краям экрана.


3. Выходные данные.