Некоторые проблемы настолько сложны, что нужно быть очень умным и очень хорошо информированным, чтобы не быть уверенным в их решении.
Лоренс Дж. Питер
Peter'sAlmanac
Кодировки
Когда я только начинал программировать на языке C, первой моей программой (не считая HelloWorld) была программа перекодировки текстовых файлов из основной кодировки ГОСТ-а (помните такую? :-) в альтернативную. Было это в далёком 1991-ом году. С тех пор многое изменилось, но за прошедшие 10 лет подобные программки свою актуальность, к сожалению, не потеряли. Слишком много уже накоплено данных в разнообразных кодировках и слишком много используется программ, которые умеют работать только с одной. Для русского языка существует не менее десятка различных кодировок, что делает проблему ещё более запутанной.
Откуда же взялись все эти кодировки и для чего они нужны? Компьютеры по своей природе могут работать только с числами. Для того чтобы хранить буквы в памяти компьютера надо поставить в соответствие каждой букве некое число (примерно такой же принцип использовался и до появления компьютеров - вспомните про ту же азбуку Морзе). Причём число желательно поменьше - чем меньше двоичных разрядов будет задействовано, тем эффективнее можно будет использовать память. Вот это соответствие набора символов и чисел собственно и есть кодировка. Желание любой ценой сэкономить память, а так же разобщённость разных групп компьютерщиков и привела к нынешнему положению дел. Самым распространённым способом кодирования сейчас является использование для одного символа одного байта (8 бит), что определяет общее кол-во символов в 256. Набор первых 128 символов стандартизован (набор ASCII) и является одинаковыми во всех распространённых кодировках (те кодировки, где это не так уже практически вышли из употребления). Англицкие буковки и символы пунктуации находятся в этом диапазоне, что и определяет их поразительную живучесть в компьютерных системах :-). Другие языки находятся не в столь счастливом положении - им всем приходится ютиться в оставшихся 128 числах.
Unicode
Возможно вы искали - Реферат: Введение в C#: классы
В конце 80-х многие осознали необходимость создания единого стандарта на кодирование символов, что и привело к появлению Unicode. Unicode - это попытка раз и навсегда зафиксировать конкретное число за конкретным символом. Понятно, что в 256 символов тут не уложишься при всём желании. Довольно долгое время казалось, что уж 2-х то байт (65536 символов) должно хватить. Ан нет - последняя версия стандарта Unicode (3.1) определяет уже 94140 символов. Для такого кол-ва символов, наверное, уже придётся использовать 4 байта (4294967296 символов). Может быть и хватит на некоторое время... :-)
В набор символов Unicode входят всевозможные буквы со всякими чёрточками и припендюльками, греческие, математические, иероглифы, символы псевдографики и пр. и пр. В том числе и так любимые нами символы кириллицы (диапазон значений 0x0400-0x04ff). Так что с этой стороны никакой дискриминации нет.
Если Вам интересны конкретные кода символов, для их просмотра удобно использовать программу "Таблица символов" из WinNT. Вот, например, диапазон кириллицы:
Если у Вас другая OS или Вас интересует официальное толкование, то полную раскладку символов (charts) можно найти на официальном сайте Unicode (http://www.unicode.org/charts/web.html).
Типы char и byte
Похожий материал - Реферат: Регулярные выражения в perl
В Java для символов выделен отдельный тип данных char размером в 2 байта. Это часто порождает путаницу в умах начинающих (особенно если они раньше программировали на других языках, например на C/C++). Дело в том, что в большинстве других языков для обработки символов используются типы данных размером в 1 байт. Например, в C/C++ тип char в большинстве случаев используется как для обработки символов, так и для обработки байтов - там нет разделения. В Java для байтов имеется свой тип - тип byte. Таким образом C-ишному char соответствует Java-вский byte, а Java-вскому char из мира C ближе всего тип wchar_t. Надо чётко разделять понятия символов и байтов - иначе непонимание и проблемы гарантированны.
Java практически с самого своего рождения использует для кодирования символов стандарт Unicode. Библиотечные функции Java ожидают увидеть в переменных типа char символы, представленные кодами Unicode. В принципе, Вы, конечно, можете запихнуть туда что угодно - цифры есть цифры, процессор всё стерпит, но при любой обработке библиотечные функции будут действовать исходя из предположения что им передали кодировку Unicode. Так что можно спокойно полагать, что у типа char кодировка зафиксирована. Но это внутри JVM. Когда данные читаются извне или передаются наружу, то они могут быть представлены только одним типом - типом byte. Все прочие типы конструируются из байтов в зависимости от используемого формата данных. Вот тут то на сцену и выходят кодировки - в Java это просто формат данных для передачи символов, который используется для формирования данных типа char. Для каждой кодовой страницы в библиотеке имеется по 2 класса перекодировки (ByteToChar и CharToByte). Классы эти лежат в пакете sun.io. Если, при перекодировке из char в byte не было найдено соответствующего символа, он заменяется на символ ?.
Кстати, эти файлы кодовых страниц в некоторых ранних версиях JDK 1.1 содержат ошибки, вызывающие ошибки перекодировок, а то и вообще исключения при выполнении. Например, это касается кодировки KOI8_R. Лучшее, что можно при этом сделать - сменить версию на более позднюю. Судя по Sun-овскому описанию, большинство этих проблем было решено в версии JDK 1.1.6.
До появления версии JDK 1.4 набор доступных кодировок определялся только производителем JDK. Начиная с 1.4 появилось новое API (пакет java.nio.charset), при помощи которого Вы уже можете создать свою собственную кодировку (например поддержать редко используемую, но жутко необходимую именно Вам).
Класс String
В большинстве случаев для представления строк в Java используется объект типа java.lang.String. Это обычный класс, который внутри себя хранит массив символов (char[]), и который содержит много полезных методов для манипуляции символами. Самые интересные - это конструкторы, имеющие первым параметром массив байтов (byte[]) и методы getBytes(). При помощи этих методов Вы можете выполнять преобразования из массива байтов в строки и обратно. Для того, чтобы указать какую кодировку при этом использовать у этих методов есть строковый параметр, который задаёт её имя. Вот, например, как можно выполнить перекодировку байтов из КОИ-8 в Windows-1251:
Очень интересно - Реферат: Отладка программ пользователя в Tubro Pascal
// Данные в кодировке КОИ-8
byte[] koi8Data = ...;
// Преобразуем из КОИ-8 в Unicode
String string = new String(koi8Data,"KOI8_R");
// Преобразуем из Unicode в Windows-1251
Вам будет интересно - Курсовая работа: Компьютерная подготовка
byte[] winData = string.getBytes("Cp1251");
Список 8-ми битовых кодировок, доступных в современных JDK и поддерживающих русские буквы Вы можете найти ниже, в разделе "8-ми битовые кодировки русских букв".
Так как кодировка - это формат данных для символов, кроме знакомых 8-ми битовых кодировок в Java также на равных присутствуют и многобайтовые кодировки. К таким относятся UTF-8, UTF-16, Unicode и пр. Например вот так можно получить байты в формате UnicodeLittleUnmarked (16-ти битовое кодирование Unicode, младший байт первый, без признака порядка байтов):
// Строка Unicode
String string = "...";
Похожий материал - Реферат: Протоколы TCP/IP
// Преобразуем из Unicode в UnicodeLittleUnmarked
byte[] data = string.getBytes("UnicodeLittleUnmarked");
При подобных преобразованиях легко ошибиться - если кодировка байтовых данных не соответствуют указанному параметру при преобразовании из byte в char, то перекодирование будет выполнено неправильно. Иногда после этого можно вытащить правильные символы, но чаще всего часть данных будет безвозвратно потеряна.
В реальной программе явно указывать кодовую страницу не всегда удобно (хотя более надёжно). Для этого была введена кодировка по умолчанию. По умолчанию она зависит от системы и её настроек (для русских виндов принята кодировка Cp1251), и в старых JDK её можно изменить установкой системного свойства file.encoding. В JDK 1.3 изменение этой настройки иногда срабатывает, иногда - нет. Вызвано это следующим: первоначально file.encoding ставится по региональным настройкам компьютера. Ссылка на кодировку по умолчанию запоминается в нутрях при первом преобразовании. При этом используется file.encoding, но это преобразование происходит ещё до использования аргументов запуска JVM (собсно, при их разборе). Вообще-то, как утверждают в Sun, это свойство отражает системную кодировку, и она не должна изменяться в командной строке (см., например, комментарии к BugID 4163515) Тем не менее в JDK 1.4 Beta 2 смена этой настройки опять начала оказывать эффект. Что это, сознательное изменение или побочный эффект, который может опять исчезнуть - Sun-овцы ясного ответа пока не дали.