ВВЕДЕНИЕ.. 2
1... ОБЩАЯ ЧАСТЬ.. 3
1.1. Цель разработки. 3
1.2. Анализ использования разработки. 3
1.3. Анализ методов решения задачи. 3
Возможно вы искали - Реферат: Метод Дэвидона-Флетчера-Пауэлла
1.4. Анализ средств программирования. 4
1.4.1. Обзор средств программирования. 4
1.4.2. Характеристика программного обеспечения. 4
1.4.3. Характеристика ПК. 6
1.4.4. Характеристика языка программирования. 6
Похожий материал - Курсовая работа: Вычисления определенного интеграла с помощью ф. – лы Симпсона на компьютере
2... СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ.. 8
2.1. Постановка задачи. 8
2.2. Экономико – математическая модель. 12
2.3. Описания метода Гурвица. 13
2.4. Алгоритм задачи. 14
Очень интересно - Реферат: Метод деформируемого многогранника
2.4.1. Алгоритм основной программы.. 14
2.4.2. Алгоритм процедуры W_rezultat 15
2.5. Описание алгоритма. 21
2.5.1. Описание алгоритма основной программы.. 21
2.5.2. Описания основной процедуры W_rezultat расчета по методу Гурвица 21
Вам будет интересно - Реферат: Метод касательных (метод Ньютона)
2.6. Характеристика программы.. 24
2.7. Описание процесса отладки. 24
2.8. Результаты решения задачи. 25
2.9. Оценки результатов решения задачи. 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.. 28
Похожий материал - Реферат: Методическая разработка по C++.(45 страниц)
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ... 29
Приложение 1 Текст программы.. 30
Приложение 2. Результаты работы программы.. 36
ВВЕДЕНИЕ
В курсовом проекте представлена задача теория игр.